GUIA LLAVES DEL DRAGON
BOVEDAS OROKIN
Las Bóvedas Orokin son habitaciones especiales que se encuentran solo en los escenarios de misión del sector Deimos (cerca de Marte).
Todas las misiones son accesibles sin necesidad de la clave.
Dado que es imposible saber de antemano cuál es la llave correcta, la única forma de estar seguro de poder acceder a ella es si los 4 están presentes en el grupo, es posible equipar las 4 llaves del dragón al mismo tiempo.
Todas las misiones excepto Defensas, Asesinato y el mundo abierto contienen una Bóveda Orokin cuya ubicación es desconocida y aleatoria.
Sugerencias: Las Bóvedas Orokin siempre reemplazarán una puerta en conjuntos de mosaicos. Sugerencias: se recomienda usar la Superposición de mapa (tecla M por defecto) y realizar una inspección ordenada de las distintas salas.
LLAVES DEL DRAGON
Como ya se mencionó, para poder abrir la puerta de la Bóveda es necesario haber construido y equipado la llave del Dragón, son 4 y los proyectos para construirlos son tomados del laboratorio Orokin del dojo.
Las llaves se equipan en Gear y cada una aplica una gran desventaja.
LLAVE ENSANGRENTADA
Reducción del HP total en un 75 % Marcos recomendados: marcos modificados con Rhino, Nezha, Limbo o escudo
CLAVE DETERIORADA
Recomendados: Nidus, Inaros, Rhino, Nezha, Limbo o marcos modificados en HP 75% de reducción de escudo.
LLAVE EXTINGUIDA
Recomendados de reducción de daño del 75 %: Rhino, Chroma, Garuda, Nova o cualquier marco capaz de otorgar ventajas o desventajas a los enemigos.
LAME LISIADORA
Reducción de la velocidad en un 50%
recomendados: Volt, Nezha o cualquier otro cuadro, solo use siempre el salto de bala.
La llave se retira inmediatamente una vez que se abre la puerta y se puede acceder a la habitación, por lo que bastará con que un solo miembro del grupo recoja el artefacto del interior y vaya a la extracción (si ya se ha completado el objetivo de la misión).
Los artefactos contienen SOLAMENTE mods corruptos y todos tienen la misma probabilidad de aparición Inmediatamente después de tomarlo, el artefacto aplicará una desventaja adicional al marco hasta el final de la misión.