top of page

GUIA BUILDEAR ARMAS

En el juego hay 3 tipos de armas, las Primarias, Secundarias y Cuerpo a Cuerpo (melee), cada categoría se divide en subcategorías según el tipo de arma.

Al igual que con los Frames, las armas tienen un mod capacity de 30 máximo rango que se puede duplicar con los catalizadores Orokin.

TIPOS DE ARMAS

a.png

Los Catalizadores se pueden comprar en las Ondas Nocturnas de Nora.

Todas las armas siguen la misma mecánica que los marcos en lo que respecta a las polaridades y cómo aplicarlas en las ranuras (véase la guía de buildear Warframe).

Las Armas cuerpo a diferencia de las primarias y secundarias poseen la ranura específica para los mods Estilo/Stance (similar a los mods aura de los frames) y también aumentan los puntos capacity disponibles y proporcionan combos cuerpo a cuerpo diferentes según el mod.

 
a.png
a.png

PROBABILIDAD CRITICA Y DANO CRITICO

a.png

Cada arma tiene una probabilidad de infligir un daño crítico que varía de arma a arma (expresada en %), aumentando la probabilidad de crítico obtendremos diferentes tipos de daño crítico que será identificable por el color del daño reportado .

El multiplicador de daño crítico también se ve afectado (además de los mods específicos) por el nivel en el que se clasifica el crítico infligido.

La Probabilidad Critica (Critical Chance) se suele abreviar con CC y el Daño Critico (Critical Damage) con CD.

TIPOS DE DANOS Y EFECTOS (STATUS)

STATUS CHANCE

La Probabilidad de aplicar Efecto, es la probabilidad que tiene un golpe de aplicar un Status Effect cuyo porcentaje varía de arma a arma, los efectos de los estados varían según el tipo de daño infligido.

Superado el umbral del 100% se tiene la posibilidad de procrear dos status por golpe (pueden ser diferentes o del mismo tipo).

El % de Status Chance se puede aumentar directamente a través de mods que añaden % de SC o indirectamente a través de mods que añaden multishot (disparo múltiple) o fire rate/attack speed de un arma, pero en este caso no habrá un aumento del % de SC sino un mayor número de probabilidades de procrear un estatus.

En el juego, los estados y las pilas aplicadas a un enemigo serán visibles junto al nombre.

 
a.png

EXTRA INFO: En el momento de activar el estado, cada tipo de daño tiene una probabilidad de ser aplicado en comparación con otro presente en el arma.

Proc Chance = Daño de los tipos individuales de daño / Daño total.

 

 

 

 

Ejemplo de la wiki:

 
a.png

DANOS FISICOS

 
a.png

Impact/Impacto hace que el enemigo se estremezca durante 1 segundo y añade un 10% más de probabilidad de terminar un acabado , el efecto se acumula hasta 10 veces.

Puncture/Perforación Reduce el daño infligido por el enemigo un 30% y se acumula 10 veces hasta un 75%

Slash/Corte causa Sangrado e inflige un 35% del daño base del arma durante 6 segundos (sin pasar por el armor, pero sin los escudos)

 

DANOS ELEMENTALES PRIMARIOS

a.png

Cold/Frío reduce la velocidad de movimiento del enemigo, el Fire Rate y la velocidad de ataque en un 25% durante 6 segundos, cada proc siguiente agrega un 5% hasta un máximo del 70%

Electricity/Electricidad aplica 50% de electricidad básica y aturde (stunna) a los enemigos durante 3 segundos en un radio de 3 metros

Heat/Fuego inflige un 50% de daño de fuego en 6 segundos causando pánico durante 4 segundos y reduciendo la armadura un 50

Toxin/Toxina inflige un 50% del daño de Toxina durante 6 segundos, evitando los escudos (pero no el armor)

 

DANOS ELEMENTALES COMBINADOS

 

El daño elemental combinado se logra combinando daños elementales primarios y son:

- Explosivo: (Fuego + Frio) reduce la precisión en un 30% durante 6 segundos, cada proc acumulado agrega un 5% hasta un máximo de 75% con 10proc

- Radiación: (Fuego + Electricoobliga al enemigo infligido a atacar a sus aliados con un daño aumentado del 100% y puede ser atacado por ellos a su vez, el efecto dura 12 segundos, cada proc acumulado agrega 50% hasta el cap de 550% con 10 proc

- Gas: (Fuego + Toxinacrea un área de 3 metros dentro de que inflige daño de barra durante 6 segundos,cada proc acumulado aumenta el rango de 0,3 metros hasta un máximo de 6 metros con 10 proc

- Magnético: (Electrico + Frio) aumenta el daño a los escudos en un 100%, cada proc acumulado agrega un 25% hasta el cap de 325% con 10 proc

- Corrosivo: (Electrico + Toxina) reduce la armadura en un 26% durante 8 segundos, cada proc acumulado agrega un 6% hasta un máximo de 80% con 10 proc

- Viral: (Frio + Toxina) Aumenta el daño infligido a la vida en un 100%,cada proc acumulado añade un 25% hasta el cap de 325%. con 10 proc

 

El orden en que se combinan los mods es de izquierda a derecha y de arriba a abajo

a.png

DEBILIDADES ESPECIFICAS

 

Cada enemigo, según sus características, es débil o resistente a ciertos tipos de daño.

Grineer: Sensibles al daño perforante (puncture), corrosivo y viral, las tropas pesadas son más sensibles al daño radiactivo , las tropas mecánicas son sensibles al daño eléctrico y explosivo.

Corpus: Sensibles al impacto, frío, toxina, viral y magnético, las tropas pesadas son sensibles al daño magnético y, en menor medida, también al impacto, las tropas robóticas son muy sensibles al daño eléctrico, perforante y radioactivo.

Infested: Sensible al daño por corte, fuego y gas, las tropas pesadas son sensibles al daño explosivo y corrosivo.

Fuente https://warframe.fandom.com/wiki/Damage

CONSEJOS PARA EL MODDING DE LAS ARMAS

Algunos consejos sobre cómo modificar armas y cómo empezar a construir una Build:

 

1) Una buena base para empezar es instalar los mods que aumentan el daño básico, como Serration (Sierra) y Hornet Strike (Golpe de Avispa).

a.png

2) Añadir multishot (disparo multiple) es una buena opción en la mayoría de las compilaciones (Mod Camara Dividida)

a.png

3) Apunta a maximizar, no a equilibrar!

Ssi un arma tiene un CC alto apunta a él y al daño crítico

Si tiene mucho Status Chance apuesta por los daños elementales y el aumento del porcentaje de estatus

a.png

4) Agregar daño elemental, mejor si se combina y se adapta al enemigo al que se enfrenta

a.png
bottom of page