MOD
- EMS Estratha Multigaming Server

- 8 ott
- Tempo di lettura: 5 min

En Warframe, tus armas y Warframes son tan fuertes como las Mods que les equipas. Entender el modding es la clave para avanzar más allá del mapa estelar inicial.
I. Fundamentos del Sistema de Mods
1. Capacidad y Polaridad (Coste y Formas)
Capacidad de Mod (Mod Capacity): Cada Warframe o arma tiene un límite de capacidad (máx. 30). Cada Mod instalada "drena" capacidad según su nivel.
Catalizador/Reactor Orokin: Estos objetos raros (también llamados "patatas") duplican la capacidad máxima de tu equipo (de 30 a 60), haciéndolos esenciales para cualquier build de endgame.
Polaridad (Polarity): La ranura de Mod y la Mod misma pueden tener un símbolo (como V, D, o —).
Ranura Coincidente: Si la Mod coincide con la polaridad de la ranura, el coste de capacidad se reduce a la mitad.
Ranura No Coincidente: Si la Mod NO coincide, el coste de capacidad aumenta en un 25%.
Forma (Forma): Un objeto avanzado que te permite añadir o cambiar la polaridad de una ranura en un Warframe o arma. Usar una Forma reinicia el nivel del objeto a 0, por lo que debes volver a subirlo de nivel.
2. Subida de Nivel de Mods (Fusión)
Para hacer una Mod más fuerte, debes subirla de nivel usando Endo y Créditos.
Endo: La moneda principal para mejorar Mods. Se consigue completando misiones, bounties, y canjeando esculturas Ayatan.
Prioriza: Al principio, es mejor subir de rango tus Mods de daño base y las Mods clave de habilidad (Fuerza, Duración, etc.) antes de intentar subir de rango completo todas las Mods. Unas cuantas Mods a rango 8 son más efectivas que muchas Mods a rango 3.
II. Mods Esenciales para Armas (Multiplicadores de Daño)
El objetivo principal es usar Mods que multipliquen el daño base. La fórmula estándar de build se centra en cuatro pilares: Daño Base, Multidisparo, Crítico y Elemental.
Armas Principales y Secundarias (Básicos)
Tipo de Mod | Ejemplos (Primaria / Secundaria) | Efecto Clave | Dónde Conseguir |
Daño Base | Serration (Principal), Hornet Strike (Secundaria) | Aumenta el Daño Base en un gran porcentaje. Siempre tu primera Mod. | Drops Comunes (Planetas Iniciales) |
Multidisparo | Split Chamber (Rifle), Hell's Chamber (Escopeta), Barrel Diffusion (Secundaria) | Otorga una probabilidad de disparar proyectiles adicionales sin coste de munición. Es un multiplicador de daño directo. | Drops/Transmutación (Split Chamber), Spy Missions/Drops (Barrel Diffusion) |
Crítico (Prob.) | Point Strike (Rifle), Pistol Gambit (Secundaria) | Aumenta la Probabilidad de Crítico. | Drops Comunes, Vaults Corruptos (Pistol Gambit) |
Crítico (Daño) | Vital Sense (Rifle), Target Cracker (Secundaria) | Aumenta el Multiplicador de Daño Crítico. | Drops Comunes |
Elemental | Infected Clip (Tóxico), Hellfire (Fuego) | Añade un % de Daño Elemental. Combínalas (Tóxico + Fuego = Viral) para crear Daños Combinados. | Drops Comunes, Fissuras del Vacío |
Armas Cuerpo a Cuerpo (Melee)
Tipo de Mod | Ejemplos | Efecto Clave | Dónde Conseguir |
Daño Base | Pressure Point | Aumenta el Daño Base de Melee. | Drops Comunes |
Contador/Crítico | Blood Rush | Aumenta la Probabilidad de Crítico basada en tu Contador de Combo. ESENCIAL | Incursiones (Caza de Acolytes) |
Multiplicador | Condition Overload | Aumenta el Daño por cada Estado (Status) que afecte al enemigo. ESENCIAL para builds de Estado. | Drops del Grustrag Three |
Duración/Combo | Weeping Wounds | Aumenta la Probabilidad de Estado basada en tu Contador de Combo. | Incursiones (Caza de Acolytes) |
Mods de Endgame de Armas: Mods Galvanizadas
Una vez que llegas al Camino de Acero (Steel Path), puedes reemplazar las Mods de Multidisparo y Estado básicas con sus versiones Galvanizadas (Galvanized), compradas con Esencia de Acero.
Galvanized Chamber (Primary), Galvanized Barrel (Secondary): Reemplazan a Split Chamber/Barrel Diffusion y añaden un bono de Multidisparo adicional al matar.
Galvanized Savvy (Secondary), Galvanized Aptitude (Primary): Reemplazan las Mods de Estado al aumentar el daño por cada Estado diferente aplicado al enemigo.
III. Mods Esenciales para Warframe
Las Mods de Warframe se dividen en Supervivencia y Habilidades.
1. Mods de Supervivencia
Tipo de Mod | Ejemplos | Efecto Clave | Dónde Conseguir |
Salud/Escudo | Vitality (Salud), Redirection (Escudos) | Aumentan la Salud o Escudo base. | Drops Comunes |
Armadura | Steel Fiber | Aumenta la Armadura. Crucial para Warframes de Tanque de Salud. | Drops Comunes |
Mitigación | Adaptation | Otorga resistencia al tipo de daño que recibes repetidamente. ESENCIAL para contenido de alto nivel. | Arbitrations (Arbitrajes) |
Inmunidad | Rolling Guard | Te otorga 3 segundos de invulnerabilidad y remueve efectos de estado al hacer una voltereta. ESENCIAL en Endgame. | Arbitrations (Arbitrajes) |
2. Mods de Habilidad (Corruptas)
Estas Mods se obtienen de los Vaults Corruptos en el Derrelicto Orokin (acceso vía llaves de Dragón hechas en el Clan). Son vitales para optimizar tus poderes.
Estad. de Habilidad | Mods Esenciales | Efecto Clave | Dónde Conseguir |
Fuerza (Strength) | Intensify, Transient Fortitude (+Fuerza, -Duración) | Aumenta la potencia y el daño de tus habilidades. | Drops Comunes, Vaults Corruptos |
Duración (Duration) | Continuity, Narrow Minded (+Duración, -Rango) | Aumenta el tiempo que duran tus buffs y efectos. | Drops Comunes, Vaults Corruptos |
Alcance (Range) | Stretch, Overextended (+Rango, -Fuerza) | Aumenta el radio de acción de tus habilidades. | Drops Comunes, Vaults Corruptos |
Eficiencia (Efficiency) | Streamline, Fleeting Expertise (+Eficiencia, -Duración) | Reduce el coste de Energía de tus habilidades. | Drops Comunes, Vaults Corruptos |
3. Mods de Aura y Exilus
Mods de Aura: Se colocan en la ranura superior izquierda del Warframe. Aumentan la Capacidad total del Warframe (en lugar de drenarla) y otorgan un beneficio al equipo.
Steel Charge (Carga de Acero): Aumenta Daño Melee (y da la mayor capacidad de Aura).
Energy Siphon (Sifón de Energía): Regenera Energía pasivamente.
Growing Power (Poder Creciente): Otorga un gran bono de Fuerza de Habilidad temporal al aplicar un Estado (Status).
Mods Exilus: Se colocan en la ranura inferior central. Son Mods que dan utilidad (velocidad, mitigación de efectos, etc.) y necesitan un Adaptador Exilus para ser instaladas.
Handspring: Te permite levantarte del suelo casi instantáneamente.
Cunning Drift: Aumenta Alcance de Habilidad y Velocidad de Parkour.
Primed Sure Footed: Otorga inmunidad al derribo (knockdown).
IV. Tu Ruta de Farm de Mods
Daño Base y Elemental (Planetas Iniciales): Concéntrate en obtener y subir de rango inicial (hasta 8) Serration, Hornet Strike, Pressure Point, Vitality, Redirection, y Mods Elementales básicas.
Vaults Corruptos (Phobos/Deimos): Reúnete con tu clan para obtener las llaves de dragón y farmear Mods Corruptas. Obtén Streamline, Fleeting Expertise, Narrow Minded, Transient Fortitude y Overextended. Estas son cruciales.
Incursiones de Acolytes (Camino de Acero): Una vez que llegues al final del mapa estelar, desbloquea el Camino de Acero para obtener las Mods de Acolyte (Blood Rush, Weeping Wounds, Condition Overload).
Arbitrations (Arbitrajes): Desbloqueados tras completar el mapa estelar. Son tu fuente principal de Endo, y también otorgan Mods clave de supervivencia como Adaptation y Rolling Guard.
Baro Ki'Teer (Vendedor Prime): Aparece cada dos fines de semana. Vende Mods Primed (versiones mejoradas de Mods básicas como Flow, Continuity, Pistol Gambit, etc.) a cambio de Créditos y Ducados (obtenidos al vender Prime Junk).





Commenti